Unigraphics. Справочник по интерфейсу пользователя

       

Raytrace Memory [Выделение памяти для закраски методом отслеживания лучей]


Опция Raytrace Memory резервирует некоторый объем виртуальной памяти, который может использоваться при закраске изображения модели методом Ray Traced [Отслеживание Лучей].

Этот метод применяется, если в меню Method диалогового окна High Quality Shading установлено значение Ray Traced или при вычислениях любых отражений объектов (с зеркальной, металлической, стеклянной поверхностью и т.п.). При расчете изображения больших и сложных моделей с огромным количеством фасет-многоугольников, возможно, потребуется увеличение значения Raytrace Memory, чтобы обеспечить качественную закраску.

Увеличение памяти, выделенной для функции отслеживания лучей, увеличивает предельное значение Subdivision Depth, установленное для разбиения закрашиваемого изображения на зоны. Система пытается автоматически определить и переустановить это значение, но в некоторых случаях может понадобиться Ваше ручное вмешательство. Чем больше модель, тем больший объем памяти требуется модулю UG/Photo для разбиения. Вы можете задать значение до 128 мегабайт.

Возможны две ситуации, в которых необходимо вручную отрегулировать объем выделяемой памяти:

Явное зависание компьютера в процессе закраски модели. Это маловероятная ситуация, но если она произошла, попробуйте увеличить размер памяти.

Аварийное завершение программы из-за нехватки памяти [Run Out of Memory]. При работе со сложной моделью система может запросить выделение пространства, большего, чем реально остается в виртуальной памяти. В этом случае Вы должны вручную задать такое значение, которое не выходит за пределы оставшейся виртуальной памяти.



Содержание раздела